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Aprende sobre los deportes de hielo y nieve que verás en los JJOO de invierno 

Skeleton, patinaje, luge, hockey, curling y más disciplinas aparecen en el programa de Milano Cortina 2026. 

Redacción.- Cuenta regresiva para los Juegos Olímpicos de Invierno 2026. La inauguración se realizará esta semana. En total, son 16 disciplinas en las que los atletas verán acción. Este es el momento de conocerlas y aprender un poco de ellas. 

Del 6 al 22 de febrero Milano Cortina será el centro del deporte mundial. Los atletas, incluidos los latinos clasificados, pondrán a prueba su destreza física, velocidad y precisión. Solo los mejores se quedarán con las medallas.

Las disciplinas incluyen skeleton, patinaje, luge, entre otros. También será el estreno olímpico del esquí de montaña. 

Básicamente, las pruebas se realizarán en la nieve o el hielo. Conocer un poco cada uno de estos deportes ayuda a entender las competencias de Milano Cortina 2026.  

Sobre la nieve

Biatlón

El esquí de fondo y el tiro con rifle se unen en este deporte. Los atletas deben esquiar un circuito y detenerse en una zona para disparar a cinco dianas. Cada fallo es penalizado con tiempo extra o una vuelta adicional.

Esquí alpino

Los atletas descienden por laderas a gran velocidad pasando por «puertas». Hay pruebas de velocidad (Descenso y Supergigante) con trayectos largos y rápidos. También pruebas técnicas (Eslalon y Eslalon Gigante), con giros cerrados y precisos entre palos.

Esquí de fondo

Es una disciplina de resistencia. En esta se requiere recorrer largas distancias en terrenos llanos, bajadas y subidas. Existe la técnica clásica en la que el atleta se desliza por carriles marcados, y la libre, en la que hace movimientos laterales.

Esquí acrobático

Se trata de una mezcla de habilidad y espectáculo. Sus modalidades Incluyen Moguls (esquiar sobre baches en la nieve), Aerials (saltos con piruetas) y Ski Cross (carreras en pistas con obstáculos).

Esquí de montaña

Es la disciplina debutante. Consiste en ascender y descender montañas con esquís. En las subidas, los atletas a veces deben cargar sus esquís a la espalda en tramos a pie.

Salto de esquí

Los atletas se deslizan por una rampa larga y aterrizan lo más lejos posible. Hay un grupo de jueces que se encarga de evaluar la distancia recorrida y el estilo.

Snowboard

Es parecido al esquí acrobático pero sobre una tabla única. Incluye pruebas de velocidad como el Eslalon Gigante Paralelo y de habilidad como el Halfpipe (trucos en una pista en forma de U) o el Big Air (saltos gigantes con piruetas)

Combinada nórdica

Mezcla saltos de esquí y esquí de fondo. Los puntos obtenidos en el salto determinan el orden de salida en la carrera de esquí. Quien cruce primero la meta gana la medalla.

Sobre el hielo

Hockey sobre Hielo

Es un deporte que enfrenta a dos equipos. Cada jugador tiene un palo (stick) para golpear un disco y meterlo en la portería contraria. 

Patinaje artístico

Combina deporte y danza. Los jueces evalúan la dificultad técnica y la calidad artística de los movimientos, como saltos y giros.

Patinaje de velocidad

Es una competencia contra el reloj en una pista ovalada. Se utilizan patines especiales para mantener la cuchilla más tiempo en contacto con el hielo.

Patinaje de velocidad en pista corta

Se compite en una pista y los patinadores salen en grupos. Es muy estratégico y arriesgado debido a las curvas cerradas.

Bobsleigh

Es una carrera de velocidad en un trineo. El piloto dirige mediante unas anillas que controlan los patines delanteros, mientras que los traseros son fijos. Cuenta con un freno de dientes metálicos que se clavan en el hielo.

Luge

Es el deporte más rápido de los juegos. Los atletas se lanzan tumbados boca arriba y con los pies por delante en un pequeño trineo. Alcanzan velocidades superiores a los 150 km/h. La trayectoria solo puede ser controlada con movimientos del cuerpo.

Curling

Apodado el «ajedrez sobre hielo». Dos equipos deslizan piedras de granito hacia un objetivo circular llamado «casa». El objetivo es dejar sus piedras más cerca del centro que las del rival. 

Skeleton

Tras un esprint inicial para ganar impulso, el piloto salta sobre un trineo y lo guía mediante ligeros movimientos corporales a unos 130-140 km/h.

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